Resize 這個名字在數碼相機的年代絕對不會陌生,尤其是現在的數碼相機動輒就上千萬像素,一個派對拍下的相片已經可以吃掉過百 MB 的空間,如果直接把它們上載到網站,所需時間就可觀了,伺服器也要個極龐大的硬盤,流覽者也要花較多時間下載大檔案,所以上載之前,都必須把相片尺寸縮小,各設有相片分享的網站都會自動把太大的相片自動進行縮小動。 |
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莫爾瑕疵 (Moire Defect) 當相片縮小就會產生莫爾瑕疵,莫爾瑕疵是一種令相片失真的現像,尤其是質感細緻的相片,更容易發現莫爾瑕疵,因為當相片縮小時,表現相片質感的空間也變小了,相片沒有足夠的解像度去表達細緻的紋理,相片的像素被重組後,原本細膩的質感由重複的圖案 (通常是橫向的長條) 所取代。 |
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原相: | ||||||||
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有方法減少莫爾瑕疵嗎?可以輕輕把相片先進行模糊,然後才進行縮小的動作。 |
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柔化 當相片被縮小後,影像會變柔化,有點朦朧的感覺,失去了原有的銳利。 |
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原相: | ||||||||
縮小後:留意毛髮變得有點鬆散 |
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處理因 Resize 後被柔化的照片比較簡單,只要 Resize 後用 Unsharp Mark 就可以了 。如果相片縮小前已做過了 Unsharp Mark, 縮小後還要做多一次嗎?是,因為相片還是會被柔化。 |
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經 Unsharp Mark 處理後,消除了 Resize 後的鬆朦。 |
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在 Photoshop 中,如要 Resize 一張相片,可以選 Image > Image Size ...,Photoshop 提供數個 Resize 影像的處理方法,它們是:Nearest Neighbor, Bilinear, Bicubic, Bicubic Smoother, Bicubic Sharper 。問題來了,那種演算法可以把相片縮小後,保留得最多細節呢?Bilinear 和 Bicubic 系列 (Bicubic, Bicubic Smoother, Bicubic Sharper) 在相片縮小的處理同樣出色,所以 Photoshop 把 Bicubic 預設為 Resize 的演算法,而 Paint Shop Pro 則建議用 Bilinear 把圖像縮小。 |
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Bicubic Smoother 和 Bicubic Sharper 只是 Bicubic 的演變,Bicubic Smoother 比 Bicubic 的結果平滑,而 Bicubic Sharper 則比 Bicubic 的結果硬。 應該 Bicubic,Bicubic Smoother 還是 Bicubic Sharper?那是根據相片的內容和個人口味而定。 |
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由此可見,Resize 也是一門大學問呢! |