RAW vs LOG
攝影師都知道 RAW 檔保留了感光原件上的數據,也就是說 RAW 檔已盡可能保留了影像的細節。可惜,只有拍攝照片時,才可使用 RAW 檔。
拍攝影片時,並沒有 RAW 檔這回事。那麼,攝影師該如何保留更多影片的細節供後製之用?答案就是 LOG。
S-LOG、C-LOG、Z-LOG、D-LOG,全部都是 LOG 影片
幾乎全部的高階單反及無反(微單)都可拍攝影片,而相機總有一種或以上支援 LOG 模式的色彩風格(Profiles)。根據廠商的演算法,各品牌都有自家的 LOG 演算法,如 Sony 的 LOG 模式稱為 S-LOG;Nikon 的叫作 Z-LOG;Canon 的是 C-LOG。
數年前,只有高階的攝錄機及相機才支援 LOG 模式,現在連 DJI 的 Mavis Pro 航拍機及 Osmo Pocket 等拍攝工具都具備 LOG 模式。DJI 的 LOG 模式被名為 D-LOG。
相信大家都猜到 LOG 模式之所以普及,一定與影像質素有關。無可否認,以 LOG 模式拍攝出來的影片可擁有較高的動態範圍(High Dynamic Range, HDR),意味擁有更闊的曝光範圍,及可保留更多色調。
原理說起來很簡單,如果大學是念數學及物理的,一聽便會明瞭。LOG 模式的巧妙之處在於運用了數學上的 LOG(Logarithmic) 函數來重新分配曝光值。
由此可見,LOG 的確是指數學上的 LOG(Logarithmic) 曲線函數,並不是一種獨立的影像格式或風格,而是格式或風格用上了 LOG 函數的轉換。
非線性(Non-Linear)的曝光
先來了解數碼影像如何被記錄。當光線透穿過鏡頭,聚焦於感光元件上,感光元件便會把每個像素的光量轉化成電壓(Voltage)。光量越大,電壓越高。
光線的強度是模擬(Analog)的,意思是連續的;而電壓是數碼的(Digital)。相機藉著「模擬數碼轉換器(A/D Converter, ADC)」把光線的強度轉成電壓,再編成一個表示曝光量的數值。
最後依所選的影片格式如 MPEG-4 等來編碼及壓縮。
以上的影像記錄過程是線性的(Linear),光線越強,數字化後的曝光值越大。攝錄機、單反、無反和手機都預設以這種方法錄製影片,影片才可於一般電視和電腦螢幕上有正常的反差。
這個傳統的影像記錄過程有個很大的缺點,就是它的記錄方式是線性的,可惜曝光量卻不是線性。把光圈從 f/5.6 調到 f/4,曝光增加了一級,但曝光量倍增了。再由 f/4 調到 f/2.8,曝光值再加一級,但曝光再被倍增。
由 f/5.6 到 f/2.8 只是 2 級的曝光,但曝光量已增加了 4 倍。可以看到曝光本身不是線性的,而是更接近於對數(Logarithmic)的幾何增長。
實際例子
或者大家的相機可以 10 位元(bits)或以上來記錄顏色,但為了簡化計算,假設相機的位元深度(Bit Depth)只是 8-bit,即只可以 8 位元來表達色彩。8 位元可以產生 256 (2 的 8 次方) 個數值。
換個話說,8 位元可以表達 256 個光度。以 0 表示最黑,而 255 表示最白。
感光元件的「模擬數碼轉換器(A/D Converter, ADC)」會把接收到的曝光量轉成 0-255 的數值。讓我們把曝光等級與相對明亮值繪在圖表上。
X 軸表示曝光等級,每增加一個等級,曝光量會增加一倍。假設相機的動態範圍是 8 級,就在 X 軸列出 8 個曝光等級。
Y 軸則表示每個曝光等級的光度(0-255)。
可有發現由 2
7 到 2
8 佔用了 Y 軸的一半長度?
全條 Y 軸的最大值是 255,而 2
8 減 2
7 已是 128。
單是這段高光位已佔了一半的位元深度(Bit Depth)。
最可笑是相機只用了 1/16 的位元深度(Bit Depth)來表達由 0 到 2
4,一共 4 級的明亮度。
以 1/16 的 Y 軸來記錄首 4 個曝光等級的明亮度,實在太「偏心」了吧!
這也解釋了數碼相機對暗位處理為何如此差劣。
LOG 就是解決辦法
之前說過「模擬數碼轉換器(A/D Converter, ADC)」把光度轉成電壓的過程是線性(Linear)的。只要在編碼及壓縮前,把曝光值套上 LOG 曲線函數,便可拉近各曝光等級所佔用的位元深度(Bit Depth)。
從上圖可以看到各曝光等級都獲得差不多的 Y 軸長度,即是大家的位元深度(Bit Depth)都差不多。解決了之前,相機花了超過一半的位元深度(Bit Depth)來記錄最光一級的問題。
LOG 的幅作用
指出 LOG 的幅作用前,先看正常模式,即線性保存影像的模樣。
上圖是平時按下錄影鍵時所獲得的影像。
但曝光值經過 LOG 函數轉換後,以正常(非 HDR)螢幕觀看影片的話,影像會被淡化。影像的反差和飽和度變得弱了。
上圖是套用了 Sony A7 III 的 HLG3 風格的影像。HLG 3 是 Sony 一種運用了 LOG 曲線的風格。可見 LOG 影像在對比度和飽和度方面都較平(Flat)。
留意暗位的地方,正常的影片上,欄杆的暗位黑漆漆一片。而 LOG 影片的欄杆依然保留了大量的暗位細節。再比較一下兩者的天空,明顯地,LOG 影片上的天空(光位)擁有較多的細節。
只要影像細節被保留下來,對比度或是飽和度都只是額外的後製工序。
為什麼 LOG 曲線的應用最初只給高端的相機?使用 LOG 模式拍攝出來的影片,全都要進行調色(Color Grading)。沒有誰喜歡色彩平淡的影片吧?
廠商起初以為只有專業的攝影師才願意花時間去調色,沒想到攝影愛好者同樣願意花時間調色。
除非有朝一日,大部份觀眾都使用 HDR 螢幕,調色才會變成可有可無的步驟,因 HDR 顯示裝置能正確還原影片應有的對比和色彩。
以上是被調色(Color Graded)後的 LOG 影片。明顯地,調色過的 LOG 影片依然比原影片保留了更多細節。
對 LOG 影片調色 (Color Grading) 很講求經驗,否則只會一蹋糊塗。一旦掌握了,拍出來的影片將會去到另一個層次。現在很多對畫質有追求的攝影師已使用支援 LOG 的顏色風格(Profiles),如 Sony 的 S-LOG2、S-LOG3、CINE4、HLG3等。
注意,不同顏色 Profiles 對曝光的寬容度都不同。小編個人則偏愛 Sony 的 HLG3 Profile。