後期製作中,銳化影像有著舉足輕重的地位,因它是最常用的功能之一。如果打算把影像銳化,「非銳化濾鏡」(Unsharp Mask Filter / USM) 是最棒的工具,「非銳化濾鏡」(Unsharp Mask Filter / USM),從名字來看,要是不認識它,相信沒有人認為它是用來銳化影像之用,名字與功能完全相反的一個濾鏡。 |
大家可以看到,可供設定的地方有三個,它們分別是:Amount,Radius 和 Threshold。 Amount: Amount 的百分比越高,邊緣的黑白差距就會增加,藉此來給我們更銳利的感覺。Amount 會增加邊緣的黑白對比度,但它不會增加邊緣的闊度。 一般情況下,Amount 設為大約 100% 再加上合適的 Radius 數值,已經有不錯的銳化效果 。 Amount 通常配合 Radius 一起使用 。 |
看看 Amount 為 200% 的相片會否因邊緣的黑白對比增加,而較Amount 為 100% 的相片銳利 。 Amount 設為 100%; Radius 設為 0.4; Threshold 設為 0。 |
Amount 設為 200%; Radius 設為 0.4; Threshold 設為 0。 |
Radius: Radius 的數值是用來控制邊緣的闊度,Radius 的值越大,邊緣的闊度就越大,即表示邊緣會更突出,不過過大的 Radius 會令邊緣生硬及不自然,甚至在邊緣的位置出現白邊,特別是銳化樹葉的時候。 視乎相片的大小,一般來說,Radius 在 0.4 至 1 之間已足以明顯地銳化相片。請小心控制 Radius 的大小,以免破壞了好相片。 Radius 的最小值為 0.1 。 |
試比較一下 Radius 0.4 和 2 之間,邊緣闊度的變化 。 Amount 設為 100%; Radius 設為 0.4; Threshold 設為 0。 |
Amount 設為 100%; Radius 設為 2; Threshold 設為 0。 |
Threshold: Threshold 的值介於 0 至 255,如果熟讀了 Histogram 和 Levels,應該對 255 這個數字不會陌生,也應該可以推測到 Threshold 值和光暗度有關 。 沒錯,Threshold 的操作的確和光暗度有關。Threshold 是用來判決圖像中,那些位置應該進行銳化:明暗差大個某個 Threshold 數值的位置,就會根據 Amount 和 Radius 的值來進行銳化。 Threshold 數值越小,更多的地方會被銳化,因為只要明暗度有少許的差異的地方,就會被銳化。相反,Threshold 數值越大,更少的地方會被銳化,因為只有明暗差夠大的地方才會被銳化。 何以應用呢?譬如,在人像相片中,Threshold 設定於 2 至 5 之間, 可以防止毛孔也被銳化。非人像相片中,Threshold 可以嘗試設為 0 至 1。每張相片能出現的可能性太多了,一切應以自己的眼睛來定奪。 |
Amount 設為 100%; Radius 設為 2; Threshold 設為 0。 |
Amount 設為 100%; Radius 設為 2; Threshold 設為 30。 |
銳化的步驟應該何時進行? 強烈建議大家把銳化的步驟留待最後,即是當一切後期製作,包括 Resize 也完成時才進行。 由於 Unsharp Mask Filter (USM) 是一個不能還原的步驟,最好不要在要保存的相片中進行 USM,因為如果相片將來有需要再被修改時,也能保持最佳原貌。USM 只是一個簡單的步驟,當有需要時才銳化也不遲啊! |