【攝影名詞】什麼是 HEVC / H.265?4K 影片真的需要 HEVC 嗎?

HEVC vs AVC

什麼是 HEVC / H.265?

相機、手機,甚至電視都在談 4K 影片的拍攝與播放,可見未來 10 年都是 4K 影片的天下。4K UHD 的尺寸是 3840 x 2160,比高清 HD 的 1920 x 1080 大了 4 倍,佔用的存儲空間也順理成章多了 4 倍。 意味下載和串流時,需要更多時間,或更大頻寬。如果希望佔用空間、下載時間及頻寬使用量都不變,便需用上新科技,高效視訊編碼 (HEVC) 便是為此而生。HEVC 的全寫是 High Efficiency Video Coding,也被稱為 H.265。

所有新技術都需要時間來普及。幸運地,4K UHD 藍光碟(Blu-rays)已陸續地採用了 HEVC 編碼,而著名影片播放軟件 VLC 的 3.0 版本也支援 HEVC 解碼了,加上 iPhone 影片已經直接以 HEVC 來壓縮,這些都加快了 HEVC 普及的步伐。

現在的 AVC / H.264

上段尾部出現了「壓縮」這個詞彙,說穿了所謂的編碼其實就是影片壓縮的演算法。Blu-ray 裡的影片,還是 YouTube 上的影片都是經過壓縮的,否則,檔案的大小會增加幾十倍。

聰明的讀者一定猜到進階視訊編碼 (Advanced Video Coding, 簡寫 AVC) / H.264 是現今普及的視頻壓縮技術,而 HEVC / H.265 則是次世代的王者。在說明 HEVC 何解比 AVC 出色前,先了解一下影片的壓縮原理。

偵內壓縮

每幀(Frame)影片上,壓縮演算法先把影像分割成若干小區塊,再找出擁有相近顏色的區域,如天空、牆壁、水泥路。記錄每一區塊的顏色總比記錄每一像素的色彩來得省位,達至「瘦身」之效。

HEVC

由於整個壓縮過程只參考到影片上的一幀,此演算法被叫作「偵內壓縮」(Intra-frame compression)。

偵間壓縮

AVC / H.264 除運用「偵內壓縮」外,也會檢查前後數幀來算出可壓縮的部份。由於牽涉數幀視頻,此演算法被名為「偵間壓縮」(Inter-frame compression)。

H.265

偵間壓縮的原理很簡單。同樣地,演算法會把畫面分割成許多小區塊,然後尋找每幀影片間,哪些小區塊是不變的。如以腳架拍攝人物,只有主角在大幅度移動。既然往後數十幀的背影都不變,何不只記錄一幀的背景, 再把它重複套到往後的影像上。以每秒 60 幀計,一秒的背景定格已可節省不少存儲空間。

當然,以上的偵內和偵間壓縮原理都被簡化了,真實的演算法涉及很繁雜的數學運算,也需要平衡壓縮比率與畫質。

新的 HEVC / H.265

為什麼 HEVC / H.265 會是下一代的影片編碼制式?只因它的視頻壓縮技術比 H.264 更有效率。

其實 H.264 在壓縮技術上已非常出色,容許不同形狀及大小的小區塊,可惜區塊的最大尺寸限於 16 x 16 像素。 H.265 把它輕輕改良,把小區塊的最大尺寸增至 64 x 64,是 16 x 16 的 16 倍,減少了需要被記錄的區塊數量,檔案的大小也相繼變小了。 還有,HEVC 可以把檔案壓縮得比 AVC 少一半,但仍能保持相同的畫質。這點很重要,4K 影片的尺寸比 HD 的大了 4 倍,但畫質不變,只是檔案略大了一點。這樣,數據中心和用家都不用刻意增加存儲空間和頻寬。

缺點

更高的壓縮比率意味套用了更複雜的演算法,更大量的數學運算。別忘記,普及的幀率(Frame Rate)已由 24/fps 增至 60/fps。更繁複的算式和更高的幀率都大大影響到播放 4K 影片的流暢度。

和其他碼編一樣,可以使用軟件以 CPU 替 HEVC 解碼,或使用支援 HEVC 的顯示卡,以硬體 (GPU) 來解碼。 無論使用 CPU 還是 GPU 解碼,它們都要支援 HEVC,否則不可流暢地播放 HEVC 影片。Intel 和 AMD 第 6 代或以後的 CPU 和 NVIDIA GeForce 950 或更新的顯示卡都可流暢地播放 HEVC。 別忘了播放軟件也需要支持 HEVC 編碼,幸運地,鼎鼎大名的 VLC 3.0 已支援 HEVC。

隨著更多硬體和軟件對 HEVC 的支援,相信它很快便會普及起來。

蘋果公司不單是 HEVC 視頻編碼的先行者,更是 HEIC 照片格式的推動者,大家可參閱《【攝影名詞】什麼是 HEIF/HEIC 照片格式?蘋果助攻的 JPEG 終結者》一文。





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